中國和美國誰將主導未來AR領域的發展

目前在虛擬現實領域,美國不管是從技術上收入上都要比中國更多。不過未來的幾年,這種現象會慢慢的改變,在AR領域中國可能將會取得主導的地位。到 2022 年,全球 AR/VR 消費的 1/5 將來自中國市場。因此,對中國國內外公司來說,這個市場的天然優勢將帶來黃金機會(或威脅)。將中國與該地區其他主要國家合并考慮,可以看到在 5 年時間里,亞洲將占全球 AR/VR 收入的約一半左右。歐美公司可能需要更加努力,才能與中國在同一水平線上展開競爭。

中國和美國誰將主導未來AR領域的發展

在AR領域里,移動設備將是助推AR向前發展的重要因素,設備裝機量將達到數十億臺。如果蘋果推出配合智能手機使用的智能眼鏡(我們預計產品將于 2020 年推出),那么這個市場可能會在 5 年內從幾十萬增加到幾千萬。由于這樣的內容分發潛力,新的應用場景和業務場景將出現“寒武紀大爆發”。從長期來看,電商銷售(商品和服務)、硬件銷售、廣告投入、應用商店(非游戲和游戲)、企業和基于位置的娛樂服務都將有很大的潛力。

因此,盡管 VR 看起來只是游戲市場的一個子集,但 AR 的長期發展可能更像是移動設備,這意味著中國市場將會有天然的優勢(包括相對于美國的優勢)。

從長期來看, 在中國 ARCore 的裝機量將接近 ARKit 在全球范圍內的水平 。再考慮到中國市場 ARKit 本身的情況,以及騰訊、阿里巴巴和其他本土公司開發的移動端 AR 服務,中國市場的規模就變得更加清晰。從 2020 年開始,搭配智能手機使用的智能眼鏡可能會成為蘋果和其他公司手機的高端配件,從而再次發揮出中國固有的移動端優勢,使中國在全球移動端 AR 和智能眼鏡裝機量方面占據長期的主導地位。

在AR發展的商業模式中,電商可能是 AR 最主要的商業模式,而中國(尤其是阿里巴巴)可能成為這個領域的主導者。智能眼鏡的銷售緊隨其后,而中國的 iPhone 用戶可能將成為 蘋果智能眼鏡(可能會名為 iGlass)長期領先地位的關鍵。騰訊則可能在 AR 廣告這個第三大商業模式中處于優勢地位,這可以解釋為何騰訊在這個領域 與阿里巴巴展開競爭(不過在國際上,Facebook Camera Effects 可能獲得更多收入)。這還沒有算上中國 iOS 和 Android AR 應用商店的收入(包括游戲和非游戲),企業 AR,以及基于位置的 AR 娛樂服務。

同時考慮中國即將到來的 AR 裝機潮,商業模式和財務回報,到 2022 年中國將占全球 AR 營收的近 1/4,接近美國的兩倍。將各國的數據合并,看看按地區的情況,那么亞洲在全球 AR 營收中的占比將超過一半,歐洲為不到 1/4,北美為不到 1/5。

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